// eluanshi.c

#include <weapon.h>
#include <ansi.h>
inherit THROWING;

void create()
{
    set_name(HIC"鹅卵石"NOR, ({ "eluan shi", "shi"}));
    if( clonep() )
        set_default_object(__FILE__);
    else {
        set("unit", "些");
        set("long", "这是一粒平平常常的鹅卵石。\n");
                set("base_unit", "粒");
                set("base_weight", 300);
        set("value", 0);
        set("material", "stone");
        set("wield_msg", "$N掏出一粒$n准备战斗。\n");
        set("unwield_msg", "$N放下手中的$n。\n");
    }
        set_amount(10);
    init_throwing(1);
    setup();
}
